Seed-種をまいた人-

ピョン太 それから、X68000のプログラムにしばらく浸かっていた。で、プログラマーの最後の仕事が、これはログインにいたガビンちゃんが当時持ってきた仕事なんだけど、『ノーライフキング』っていう映画があって。

愛妻 はいはい。

ピョン太 その映画の中でCGを出すのに、監督がCGじゃなくてプログラムとして動くような事をやって欲しいっていう、仕事の依頼があったのね。それでCGアーティストの原田大三郎さんという方がいらして、その人がその仕事を引き受けたんだけど、その人はCGアーティストだからプログラムまではやらないから、ガビンちゃん経由で誰かプログラマーを捜してほしいって話で、それX68000でならやれるなということで、オレも一緒になって話しに行って、結果まとまって、で、その映画に出てくるキャラクターを動かすプログラムっていうのを自分がやって、結構最後は疲れて、映画が完成したと同時にプログラマーを辞めました(笑)

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 そんな感じかな。それでプログラマーを完全に辞めた。

愛妻 では、華々しく映画で幕を引いたと。

ピョン太 映画で幕を引いて、X68000と共に引退(笑)

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 X68000と共に、プログラムはひとりでやる時代じゃなくなったかなとい宇気持ちだったかな。

愛妻 じゃあ、SX-Windowとかは、あんまり触らなかったのですか?

ピョン太 プログラマーとしては触らなかった。でもそれからX68000って、ゲームなんかでとにかく面白くなったんだけどね。ただ割とゲームの面白さっていうのは、ゲームセンターのゲームを完全移植するっていうのに変わってきたでしょ。

愛妻 そうですね。

ピョン太 その頃から、新しいゲームを作るっていうよりも、もっと流れは違う方向に行っていて、なんかゲームセンターのゲームのリアルティーを追求するっていう方向に話が変わってきて……。

愛妻 ええ、そうですね。

ピョン太 それは逆に、ファンとしては遊べるんで良い環境だったんだけど、プログラムとしてはもう自分の能力では付いていけない、1人でやる時代じゃないなって思って。完全にそこからは、プログラマーは終了しました。

愛妻 昔って、何から何まで1人で作っていましたよね。分担制なんか無かった。

ピョン太 グラフィック、サウンド、プログラムっていう、そのセンスを全部持っている人間なんてあまりいないから、そういう意味では本当に1人では限界があったよね。最近、若い世代は、生まれたときからコンピューターゲームがあるんで、音も絵もプログラミングも出来る奴が居るんだけどね。

愛妻 ある程度、最初から吸収しているから。

ピョン太 だからそういう人が居るんで、1人じゃ出来ないとは言い難いんだけど。ちょうどX68000のゲームのリアルな移植ゲームが出てきたぐらいの頃には、やっぱり1人じゃ限界だって思った。

愛妻 でもピョン太さんは、プログラムは組まなくなったけど、DOS/V機とかを組むの好きですよね。

ピョン太 そうかもしれない。ブラックボックス化されていたマシンが、DOS/Vの組立っていうところで、また昔に戻ったような気がするんだよね。確かにプログラム的なところで見るとブラックボックスなんだけど、各パーツの組み合わせっていう所が、本当に昔のようなノリがあって。プログラムを辞めたけど、キライになったわけじゃないから、それに似た匂いのする物にどうしても飛びつくよね。DOS/Vが面白くなってきたときに、またマシンが面白いって思い始めてて、ちょうど486マシンが60万円ぐらいになった頃に、無理して買ったっていうのがあって(笑)

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 486マシンとかがWindowsを使うと初心者にも優しくなるんだっていうのが少し見えてきた位の頃に、「これからはDOS/Vしかない!」って思って……Windows 3.0だったけどね。

愛妻 3.1じゃなくて、使えない3.0ですね。

ピョン太 3.0は使えないって思われていたんけど、それは386マシンのせいでもあって。

愛妻 あ~、そう言われてみれば。

ピョン太 486になってある程度メモリを積むと、MS-DOSよりは使いやすい。

愛妻 最初3.0をPC-9801DAで使ったんですけど。

ピョン太 ちょっと微妙なところだね(笑)

愛妻 当分は、MS-DOSで十分かなって。今でもDOSのほうが楽かなって思いますけど(笑) でも3.1になったら結構変わったじゃないですか。

ピョン太 うん。だから完全に486の時代になれば面白くなると思っていた。だんだんマシンが速くなって、だんだん使えるようになって。「やっぱこれは楽しいじゃん」と思って。それからどっぷりと、DOS/Vにハマったね。

愛妻 ちなみにそこにあるiMacは買ったんですか?

ピョン太 うん。

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 やばいね(笑) 変わってない?

愛妻 (笑)まあ、ピョン太さんらしいっていうか。新しい物を見つけたら無くなる前にゲットしておいたほうが良いですよね。

ピョン太 あれはね、衝撃的だった。17万8千円で……オレはある時期から、ネットワーク化されていないコンピューターっていうのはもう使えないっていう考え方でやってきていて、iMacってフロッピーもなければ、拡張性もないでしょ。もう、今の時代はインターネットのためだけの端末でも良いと思っているから。それで家庭にちゃんと置かれることを考えていて、尚かつイーサカードも入っているから。しかもああいう形でしょ。もうこれは買うしかないって(笑)

愛妻 (笑)あれは、人の物欲を刺激するマシンですよね。

ピョン太 極端にいえばもうアーキテクチャーなんてどうでも良いって言うかさ。MS-DOSマシンとかMacとか、もう新しいところがなかったじゃん。そういうところに少し嫌気がさしている部分があって、でもコンピューターをやっているけど。そこにああいうiMacの様な現れ方をされると、「ああいいじゃん」って思っちゃうよ(笑)

愛妻 多分、同じ様なことを思っていた人が多かったんでしょうね。初日からあんなに売れましたし。

ピョン太 多分、そういうことが必要な物って山のようにあると思うんだけどね。これはさっきちょと話したネットワークゲームって言うか、ゲームにも言えることなんだけど。だから新しくなんか買いたいと思わせる物を埋め込まないと。機能なんてわかりきっちやっているんだから。だからiMacは買いでしょう(笑)

愛妻 これは買う物!っていうレベルですね(笑)

ピョン太 買いたい光線が山のように出ていた(笑) 凄く魅力的なコンセプトはダメだよね。買っちゃうから(笑)

愛妻 ははは(笑)


とまあ、この後、ネットワークゲームからドリームキャストまで話は続くのですが……。如何でしたでしょうか?
ピョン太さんが作ったゲームで遊ばれたことがある人には、たまらない裏話ではなかったでしょうか?
また何か機会がありましたら、インタビューしたいと思います。

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