Seed-種をまいた人-

このページは、現在のゲームの原点となったゲームを制作した方に、インタビューをするコーナーです。と言っても今後、別の方にインタビューする機会があるかわかりませんが(逝)
また、テープをおこすという作業自体が初めてなので、見苦しい点があるかも知れません。予めご了承下さい。

今回インタビューをお願いしたのは、元ゲームプログラマーであり、元ログイン編集長の高橋ピョン太さんです。2時間ものインタビューにつき合って頂きまして、有り難うございました。色々な面白い話が聞けたのですが、全部を載せるわけには行かないのが残念(笑)
高橋さんのコンピュータに触れたきっかけから、ログインで働くまでの経緯を紹介したいと思います。

ただ、インタビューと言うよりも、雑談かもしれません(逝) 
でもこの話の中には、今のゲームやパソコンが失ってしまった、大切な何かがあると思っています。

愛妻

注:敬称略です(^_^;
(1998年9月収録)


愛妻 お久しぶりです。

高橋ピョン太(以下、ピョン太) どうも。相変わらずだね(笑)

愛妻 今日はですね、昔ゲームを作ったときのきっかけとかを聞きたいんです。いまゲームをやっている人たちが「昔はこういう感じだったんだ~」というのをホームページに載せたいんですよ。それで今日、インタビューをお願いしたんです。

ピョン太 じゃあ、僕がなんでゲームを作ったとか、そういう事を言えば良いんだね。

愛妻 まあ昔話でも良いんですけど(笑)こんなゲームが面白かったとかそんな感じで良いんです。えーと、ピョン太さんのことはログインの誌面とかにバンバン出ていたので、知っている人は多いと思うんですが、元プログラマーだと言うことを知っている人は、あんまりいないと思うんですよ。ログインの隔週の最後に、その事が載りましたよね?

ピョン太 『デジしょく』だね(笑)

愛妻 そうです(笑)それで知ったと言う人も周りには結構居たので、じゃあ「こういうのを作ってたんだよ」みたいなのを載せたら面白いかな~と。

ピョン太 最近よく、「元プログラマーだったんですよね」とかね、言われますよ(笑)

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 基本的に昔のパソコンっていうのは、あっ、まだマイコンって言っていた時代なんだけど。

愛妻 ええ(笑)

ピョン太 マイコンって言うのに興味があって買った人は、なんらかのプログラムをしないとさ、何も出来なかったんだよね。

愛妻 そうですよね。

ピョン太 そこでしょやっぱ(笑)

愛妻 そこですか(笑)

ピョン太 そこですよね、多分。最初はなんかTK-80とか、要するにワンボードの状態で、それはもう完全にアセンブラって言うかマシン語じゃなきゃダメで。それというのは、ワンステップずつプログラムを入力していくものだから、高度なプログラミングがなかなかできないんだよね。その後に出てきた、まだパソコンのチョイ手前の物(つまりマイコンと呼ばれていた時期の物)は、みんなほとんどBASICが入っていたでしょ? で、システムとしてBASICというプログラミング言語が入ると。まだOSという概念が希薄な時代だったので、ほとんどのマイコンはいきなり電源を入れてBASICを起動するんだよね……。髙橋が持っていたマイコンはMZ-80Cなんで、BASICをまずロードしないと何も動かないんだけどね。

愛妻 シャープ系のマシンはそうでしたよね。

ピョン太 そうそう。クリーンコンピュータね(笑)

愛妻 ええ、それです(笑)

ピョン太 だからまず、マイコンを立ち上るとシステムとしてBASICが起動して、それで何をやるかというと、BASICが立ち上がっている状態だから、そこで何らかのプログラムをロードするか、もしくはプログラムを入力しないと、マイコンは動かない。

愛妻 ですね。

ピョン太 で、その入力するという自体が、コンピューターの、マイコンのもっともベーシックな使い方なんだよね。そうすると自分でプログラムを組むか、雑誌のうしろに付いていた……。

愛妻 プログラムリストですね。

ピョン太 そう。そのプログラムを打ち込むと、少なくとも例え自分でプログラムを作らなくても、プログラミング作業みたいな事はやらざるをえなかった。

愛妻 そうですよね(笑)

ピョン太 最初、髙橋がマイコンを始めたときは、市販ソフトという概念もなかったし。『I/O』っていう雑誌か『ASCII』。あとは『月刊マイコン』、『RAM』っていう……。

愛妻 ああ、ありましたね(笑)

ピョン太 その4大マイコン雑誌(笑) それを見てプログラムを入力するしかなかった。

愛妻 『I/O』があまりの厚さで、人が殺せるっていうときですね(笑)

ピョン太 そうそう(笑)それで特に『I/O』に面白いプログラムがたくさん載っていて、読者投稿がメインだったんだけど、毎月新しいゲームが載るようになって、それが楽しみで、毎月自分の持っているマイコン用のゲームが出たら自分のマイコンに入力していたんだけど、毎月の作業なのでそのうち入力するのが苦になって来たんだよね。マシン語なんて数字の羅列だから、面倒くさくてしょうがなくて(笑)入力を間違えたら動かないし、どこが間違っているのかが判らないっていうのがあって……。

愛妻 結構泣けますからね。間違いが見つからないと。

ピョン太 すると『I/O』がテープサービスというのを始めたのね。プロラグラムをカセットテープにセーブしてあってそれで模範する。そういう流れだから。基本的には、必ずプログラムするよね。

愛妻 それが高じて、ゲームを作り始めたのですか?

ピョン太 髙橋がコンピューターでプログラムっていうか、ゲームを作ろうと思ったのは、そもそもゲームが好きだったから。

愛妻 いつから、っていうか、最初にプレイしたゲームっていうのは、何なんですか?

ピョン太 それは歳がばれるから(笑)

愛妻 でも僕だって『インベーダー』とか、そういう時代ですから(笑)

ピョン太 ああ、そうなんだ。『インベーダー』をやって、『インベーダー』自体がマイコンで出来ているっていうのを知ったときに、本当に面白そうだなと思ったのね。で、最初はTK-80っていうのを見てて、買った訳じゃないんだけど見てて。高校が秋葉原に近かったから良く学校帰りに観に行っていて、欲しいなと思っていたんだけど手持ちが無くて最初はナイコン(爆笑)

愛妻 ははは、ナイコン(爆笑) やっぱり最初はナイコンですよね(笑)

ピョン太 ナイコンをしばらく続けていたときに、TK-80にBASICが載ったシステムが出てきて(COMPO BS)、それでちょっとBASICを見て、「ああ、面白そうじゃん」と思って、で、高校を卒業したときに親の仕事を手伝うって言って、それで先MZ-80Cっていうシャープのマシンを買って貰った。それでお金を稼いで返済するっていう形で月賦で買ったんだけど、いつの間にか親が払っていた(笑)

愛妻 ははは(笑)

ピョン太 それでMZが家に来たときに、同梱されていたBASICの解説本を見て読んでマイコンを遊んでいる内にプログラムを覚えたという感じ。で、プログラムを学んでいるときに、アメリカで「APPLE IIでスタープログラマーが誕生!」みたいな記事を雑誌で読んだのね。『ポパイ』という雑誌があるでしょ。その『ポパイ』のニュースのところで、アメリカの億万長者じゃないけど、それに近い人というのが居て、新しい世代の新しいお金持ちみたいな感じで紹介されていたんですよ。それでオレもなんでか知らないけど、ソレ見て「これだ!」って(笑)

愛妻 凄いっすね(爆笑)

ピョン太 就職もせず日々コンピューターと接していたとき、「もしかしたら出来るかも」って思った頃が、『I/O』のテープサービスが始った頃だったのね。で、ポツポツと『I/O』の投稿プログラムを作るソフトハウスもどきな人たちも出てきた時代で、すでにハドソンやスタークラフトは『I/O』創刊の頃にそういう作業をしていて、唯一そういうところが、ちゃんとソフトハウスとして活動してたのね。えーと、九十九電機もそうだったね。

愛妻 あ、そうですね。

ピョン太 お店で、マイコンと一緒に自社の作ったソフトを売ってて。

愛妻 昔のパソコンソフトって、お店を展開していて、そこにプログラムが好きな人とが集まってきて、いつの間にか会社になったというのが多いですよね。

ピョン太 そうそう。そんな感じの会社が多かった。

愛妻 日本ファルコムとかもそうですしね。

ピョン太 ショップを中心としたコミュニケーションの場があって、そこに集まったソフトウェアがなんらかの形で市販されるって言うかね、そんな感じですね。ツクモもそうで、ツクモでパソコンを買うとソフトが何本か付いてきて。まあ、今考えるとほんと”おまけ”的なソフトなんだけど、それでも全部が新しかったから、ムチャクチャ面白かったよね。

愛妻 今までにない体験ですからね。

ピョン太 それで、最初に自分で作ったのが『スタートレック』。

愛妻 はいはい(笑)

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